DATA: 18 DE FEVEREIRO DE 2026
STATUS: ANÁLISE TÉCNICA / LEAK
ASSUNTO: FÍSICA E SISTEMA DE DANOS
Enquanto a Rockstar aperta o cerco contra vazamentos internos, novos detalhes sobre a tecnologia de colisão e danos de Grand Theft Auto VI surgiram em fóruns fechados nesta quarta-feira. O veredito é unânime: a Rockstar não está economizando na brutalidade para o estado de Leonida.
Se em Red Dead Redemption 2 o sistema de desmembramento já impressionava, em GTA VI ele foi levado a um nível molecular. Fontes sugerem que a RAGE Engine 9 utiliza um sistema de "camadas de impacto", onde a reação do corpo do NPC depende do calibre da arma, da distância e até do tipo de vestimenta que ele está usando.
A MORTE DO "MUNDO DE FACHADA"
De acordo com o levantamento feito por especialistas no r/GTA6, a Rockstar implementou uma densidade de interações nunca vista. A tecnologia de "Vigilância Viva" permite que o ambiente reaja não apenas ao jogador, mas a cada evento violento de forma única, transformando Vice City em um simulador social de alta fidelidade.

Simulação de Impacto: O realismo da RAGE Engine 9 em cenários criminais
BALÍSTICA DE PRÓXIMA GERAÇÃO
Danos Localizados: Impactos em membros agora resultam em reações motoras reais. Um NPC atingido na perna não apenas manca, mas tenta usar o cenário para se arrastar e buscar cobertura.
Física de Vidros e Metais: A fragmentação de veículos durante tiroteios será única para cada projétil, abandonando os padrões repetitivos de GTA V.
Interação com o Cenário: O sangue agora possui física de fluído, sujando roupas e superfícies de forma permanente até que o clima (chuva dinâmica) remova os vestígios.
OPINIÃO GTABRASIL:
Esse nível de detalhe confirma que a Rockstar quer que cada tiroteio em Vice City tenha peso e consequências. Não é apenas violência gratuita, é imersão técnica em um nível nunca antes visto na indústria.
Operação Blindagem: Rockstar demite funcionários por vazamentos.
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